韌性治理下的數位轉型校園

「韌性」在深耕一期時尚未成為計畫主要的概念;COVID-19之後開始受到廣泛的注意。教育部、衛生福利部、及國家發展委員會最新資訊揭示了,數位轉型之韌性校園所涵蓋的七大面向為精進防疫量能與數位治理虛實整合與沉浸式教學數位競爭力與國際化創新課程自主學習與數位教學數位落差關懷和社會參與資安防護評估與應變強化學研資料智慧化系統

這七個面向除資安一項外,其餘六項在深耕一期時主要都是在教學創新主軸二「數位政大」下分三項策略推動的,分別是「建置高效能的數位教學環境」、「串流數位課程與教學資訊」、及「活化教學與教學媒體融入課堂」;涵蓋的範圍包括了數位轉型、數位賦能、智慧教室、虛擬實境、網實整合、教育雲等,將之重新整合成如下圖所顯示的數位轉型下的韌性政大,從圖中可以看出「韌性政大」是對深耕一期許多已在執行的工作提出一系統性的鳥瞰。

 

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  1. 遠距辦公支持系統(主軸二策略1方案C

遠距辦公技術支援方面,電子計算機中心租有雲端會議平台Cisco Webex與Google Conference雲端會議工具,供全校教師與單位申請使用,另購置居家辦公技術平台,整併建置於「政大雲」系統(http://cloud.nccu.edu.tw/),供校園行政遠端使用。對於不熟悉會議平台的使用者,學校另設有「NCCU居家辦公攻略」網站(https://sites.google.com/mail2.nccu.tw/nccu-wfh-solutions),陪伴他們度過數位轉型陣痛期。電算中心也協助各單位加掛「智能客服」功能,蒐整經常詢問而重要的問題並擬定適切回應,供遠端使用者即時諮詢,實現數位治理零時差效能。

 

  1. 數位教學平台(主軸二策略3方案B

政大遠距教學行之有年,系統建置已臻完善,目前有兩處數位平台支持系統:Moodle數位教學平台WM5數位學習平台,教師可視需求擇一執行數位教學。兩套系統有利資訊量分流,以維持同步視訊教學之穩定度,供師生在不同地點,透過電腦連接網路攝影機與麥克風,產生類似實體即時互動之臨場體驗。極少數缺乏教學設備的院系,學校也有「視訊設備借用」服務,提供校內各單位借用。教師亦可透過教材製作軟體EverCam9錄製螢幕畫面,分享簡報教材,供學生課後非同步閱讀,另平台加掛教學視訊軟體JoinNet,附有簡明教學影片,提升教師科技使用之意願。

 

  1. 問題導向專題之合作學習平台(主軸二策略3方案D

近幾年,學校側重發展合作式問題導向學習數位平台(collaborative problem-based learning, CPBL),除配合傳統PBL教學法外,還加入社會網路分析工具,如小組激勵機制、基因分組機制、Etherpad協作系統、PageRank演算法分析圖等,協助教師以更有效率的方式輔助教學活動。五年來已累積20餘門課程、30位教師,以及超過2,000位學生使用,並完成學習歷程分析。2022年,學校以本職為各級中小學教師之在職專班學生為對象,請他們於暑期課程中設計PBL教案,再將其帶回任職之中小學校進行實踐應用,可再增加20餘門課程、600位學生使用CPBL平台輔助數位學習。

 

  1. 創客空間(主軸二策略1方案B

虛實整合之教學情境,在未來教學創新扮演重要角色。2020年,政大社資中心開啟「建置高效能的數位教學環境-創客空間」計畫,於達賢圖書館規劃推廣空間,購置虛實整合教學所需設備,包含AR、VR、3D列印機、熱轉印機、雷射切割機等,先後舉辦了9次使用教學工作坊,深入講解VR原理與體感動作如何透過穿戴式設備整合虛實,並由學生實作錄製素材檔案,體驗應用效果。

目前學校已建置「VR」、「輕鬆點」2間智慧教室,完成「創客空間管理辦法」,開放政大學生與教職員使用。營運方面,2022年開設相關進階課程如「虛擬網紅即時互動系統」,搭配此課程添購動作捕捉之硬體設備,也將與台灣科技大學STEAM教案團隊合作,開設創客相關課程,推廣STEAM教育思維。

相關連結:

 

  1. 擴增實境圖書服務系統(主軸二策略1方案E

圖書館開發「擴增實境服務系統」,將實體圖書館與虛擬圖文、影音、動畫等資訊物件,虛實整合為行動創新服務。以AR室內精準定位技術設置館內定位點,將3D物件、2D圖像、聲音素材與動態影像,透過手持式裝置攝影鏡頭進行影像辨識,提升圖書資訊系統之泛用性;未來也將規劃建置「預約取書智慧書架」與「場管報到預約系統」,深化自主學習的數位環境。

  • 「達賢圖書館擴增實境(AR)導覽服務」網頁簡介

 

  1. 沉浸式學習(主軸二策略3方案F

「創客空間」執行兩年,雖有2間智慧教室,真正以AR、VR進行教學的課程很少,然而其產業已然受到相當重視,「傳播科技行銷與設計計畫」團隊由傳播學院結合資訊科學系、資訊管理學系師資組成,從教學、研究、產業三方面推廣虛實整合概念。教學方面,相關課程邀請產業講師,舉辦多場講座與工作坊,主題包括虛實融合的顧客體驗時代、XR趨勢與創新應用、XR互動與虛實融合、化虛為實的TUI、電玩X藝術X遊戲化等。研究則依計畫主旨,著重虛實技術與行銷活動的數位整合策略。產業方面,團隊接受台北市電腦公會委託,進行虛擬實境體感產業趨勢分析,以社群媒體行銷與口碑行銷兩項實務視角,比較國內外商業案例模式的關鍵成功因素,產出具參考價值的產業調查報告,反饋於課程設計之中,是一整合趨勢、產學、研究與學習的前瞻性計畫。

依照教育部國民及學前教育署頒布之《國民中學及國民小學沉浸式族語課程》實施計畫,沉浸式學習環境特別有助推動原住民文化傳承、跨領域互動、學校與社區連結等教育方向,因此,沉浸式課程不需侷限於一般課程型態,可用更多元方式輔助學習,2022年東南亞語言與文化學程推出之「東南亞表演藝術工作坊:泰國傳統舞蹈文化」便是一例。該課程邀請到泰國宮廷舞蹈大師Jirayuth Panomrak及Chatchawan Nipattarak進行12場次、共36小時之表演藝術工作坊,從舞種(孔雀舞、碗舞、刀舞、古典舞、蠟燭舞、指甲舞與南旺舞)到服裝飾品等細節,親身展示其文化意義;學生可藉由聽覺、視覺、肢體感知等沉浸式環境,在泰國傳統音樂旋律之下,隨著大師領略泰國傳統舞蹈的舞步節奏及手勢意涵,體驗所謂「指尖上的藝術」。親身體驗泰國文化之餘,亦能搭配選修「東南亞學程」習得的知識脈絡,深度領受民族舞蹈蘊含的文化背景,進而對東南亞地區豐富的信仰、文學、歷史產生興趣,是學校沉浸式教學的特色課程之一。

 

  1. 人工智慧與數位教育中心(主軸二策略1方案D

2022年成立之「人工智慧與數位教育中心」,為學校開發多項自主學習與智慧化系統服務,前者如於數位平台開發10件自動化模組,包括數位互動之使用者紀錄視覺化模組、沈浸展覽模組等;後者則為校園數位典藏系統導入NFT技術評估,維護數位資產,另研發智慧人流辨識系統、手寫文字辨識系統、熱感應辨識系統、智慧語音系統、語音語意情意分析系統、可解釋性的MLOps整合管理模型等。未來將積極透過YouTube、網站專欄分享研究應用成果,以普及AI知識之數位賦能理念。

  • 「人工智慧與數位教育中心」網站

 

  1. 利用互動教學系統的教育大數據分析(主軸二策略3方案E

受到疫情影響,許多需要親身互動的課程被迫轉型,也為學生自主學習帶來新契機。以俄語授課為例,俄語不比英語,缺乏豐富網路資源讓學生自學,因此以往都是以實體授課方式與學生互動。疫情爆發之後,雖可進行同步視訊教學,但學習效果難測,於是斯拉夫語文學系2020年啟動「從教學到自學」計畫,調整語言實務課程的授課方式,善用本校數位學習平台建立課前、課後學習模組。

操作上,該計畫是以數位編序概念設計課程之學習次序,並設置回答次數、學習時限、重新學習等流程管理選項。學生按照設定好的平台路徑,完成一個頁面後才能進入下一頁面,或依據學生回答導向其他路徑。教師可自行於頁面設置多元性測驗(包含配對題、是非題、選擇題、鑲入答案題、簡答題、申論題欄位),並轉介多樣性媒體教材輔助學習;學生作答後立即獲得回饋,在進入下一路徑之前可自主修正。數位學習平台則提供詳細的學習紀錄,教師可依數據報告瞭解學習成效、彈性修正數位教案。此一設計不僅培養學生自主學習之數位素養,亦提升了數位教學效果,可廣泛應用於外語學院其他語言課程。

    位置
    資料夾名稱
    韌性治理下的數位轉型校園
    發表人
    系統管理者
    單位
    高教深耕辦公室
    建立
    2022-12-23 18:06:39
    最近修訂
    2023-01-11 17:25:39